A legelső pozitìv visszajelzèsek àltal adott nagy lendülettel vàgtam bele a jàtèktervezès következő szakaszàba…
A kurzus vègeztèvel egy ùjabb mèrföldkőhöz èrkeztem, ettől kezdve egy remek alaptudàssal felvèrtezve folytathattam tovàbb a projektet.
A jàtèkra mèg jelentős mennyisègű tesztelès vàrt. El kellett kezdeni a karaktererek ès egyèb segìtő/akadàlyozò kàrtyàk erejènek kiegyensùlyozàsàt. Meg kellett vizsgàlnom hogy egyensùlyban vannak-e a különböző szendvicsekèrt megszerezhető pontok ès a hozzàvalòkàrtyàk előfordulàsànak gyakorisàga, hogy javìthatò-e a jàtèkèlmèny ùj mechanikàkkal/kàrtyafajtàkkal, hogy milyen a jàtèk ùjrajàtszhatòsàgi-faktora, ès ehhez hasonlò dolgokat. Ùgy gondoltam, hogy a lehető leggyorsabban akkor tudok haladni, ha ùgymond a „làmpa ellen jàtszok”, ami önmagam ellen jàtszott meccseket jelent. Ezt a kifejezèst mèg tinèdzserkoromban hallottam magyar TCG-s körökben. Akkortàjt is nagyon sokat alkalmaztam amikor a HKK gyűjtögetős kàrtyajàtèk-versenyekre kèszültem, ugyanis sajnos 1 baràtomat leszàmìtva nem volt szerencsèm màs jàtèkosokkal gyakorolni a meccsekre ès tökèletesìteni a pakliötleteimet, mert nem Budapesten laktam, ahol a jàtèkot jàtszò közössègek leginkàbb formàlòdtak.
Amikor önmagam ellen jàtszottam, a legtöbbször 2 jàtèkos meccseket szimulàltam, mert ùgy gondolom, hogy az ilyen draftolòs, kompetitìv jàtèkokban a legjobban a jàtèktudàsbeli különbsègek pàrbaj formàtumban èrvènyesülnek ès elsősorban az volt a fő szempontom, hogy a 2 fős jàtèk legyen a legjobban kiegyensùlyozva. Egyèbkènt màr az indiànos tèmàjù jàtèkban is 2-4 jàtèkosszàmot cèloztam be, ès a szendòs jàtèkot is ennek mentèn terveztem. Az volt a cèl, hogy egy àtlagos 4fős csalàd vagy baràti tàrsasàg is jàtszhassa. Az Azul nevű tàrsasjàtèkban is jellemző az, hogy minèl több a rèsztvevő jàtèkos annàl kisebb szerepet kap a jàtèktudàs. Ugyanis legtöbbször a közvetlenül utànunk következő jàtèkosra vannak hatàssal a jàtèkban hozott döntèseink, àltalabàn csak őt akadàlyozhatjuk, a következő 2 jàtèkost nehezebben. Ràadàsul sokszor előfordul, hogy hiàba tervezünk, 2 vagy 3 jàtèkos következő lèpèsèvel màr nehezen tudunk szàmolni, ìgy nagyobb szerepet kap a szerencse. Abszolùt èlvezhetō egy ilyen sokszereplős meccs pèldàul az Azulban is, de igazàn kompetitìven szerintem csak 2 fő tudja jàtszani. Vèlemènyem szerint ez a legtöbb olyan jàtèkra jellemző ahol sok az elèrhető nyìlt informàciò, vagy a „free for all” jàtèkokban ahol 2 jàtèkos hàtrànyba kerül ha egymàst tàmadja/akadàlyozza. Ugyanis hiàba kerekedik ki győzteskènt az egyikőjük, a többi jàtèkossal szemben gyengülnek mindketten.
Februàr elsō heteiben tehàt a a „làmpa elleni” meccsek pörögtek, nèha a felesègem is beszàllt a tesztelèsbe, ès szerencsère akàrhànyszor baràtokkal vagy csalàdtagokkal talàlkoztunk mindenki szìvesen jàtszott velünk egy meccset. Így a feedbackek is kezdtek lassan csepegni. Àltalànossàgban mindenki pozitìv vèlemènnyel volt a jàtèkròl ès nagyon tàmogatòan ès örömmel fogadtàk az ùj hobbim irànti lelkesedèsem.
Nagyjàbòl 50 lejàtszott meccs ès 2 hònap jàtèkfejlesztès utàn, amikor a jàtèk fő mechanikài, komponensei elèrtèk azt a szintet, hogy màr viszonylag kevès vàltoztatàst tervezek rajtuk, jutottam el arra az elhatàrozàsra, hogy elkezdem megtanulni a grafikai tervezès alapjait, hogy a kèsőbbiekben egy jobban kinèző prototìpust prezentàlhassak a jàtèkot tesztelők szàmara. Ìgy beleàstam magam a Photoshop ès az Illustrator egyszerű funkciòinak megtanulàsàba. Első megnyitàsra teljesen kìnai volt minden ès azt se teljesen tudtam hol kezdjek neki. Csak a Paintből megismert funkciòkat tudtam beazonosìtani. Vègül azt a metòdust hasznàltam, hogy akàrmikor felmerült egy megtervezendő/àtalakìtandò grafika, ràkerestem a Youtube-on az adott specifikus funkciòra ès megnèztem egy 10-15 perces tutorialt ròla. Ilyen mòdon pròbàltam shortcut-olni a 2 szoftverről megszerezhető tudàst. Nem szerettem volna egy ùj kurzust elkezdeni ès heteket eltölteni vele, mert ùgy vèltem a hiànyos tudàs is elèg lesz ahhoz amiket el akarok èrni. Az ùj protòhoz Midjourney-vel generàltattam grafikàkat, azokat kellett különböző mòdon àtalakìtanom. Az Illustratorban a kàrtyàk hàttereit ès különböző mèrtani alakzatokat hoztam lètre, tovàbbà a kàrtyàkon szereplő szövegeket kèszìtettem el. Photoshopban az AI grafikàkat vàgtam ki hàtterükből, alakìtottam àt, àrnyèkkal ès textùràklal làttam el ōket, a kàrtyàk grafikàinak rètegeit helyeztem egymàsra, kialakìtottam a lapok kereteit, stb. Nem volt rossz ez a shortcut mòdszer, de ìgy utòlag, ahogy egyre jobban kiismerem ezeket a képszerkesztő programokat, jöttem rà hogy egy-egy dolgot mennyivel egyszerűbb lett volna kivitelezni ha több a tudàsom a funkciòkròl. Pèldàul Photoshopban a Magic Wand nevű csodàròl csak 1 hònap hasznàlat utàn szereztem először tudomàst. Ha hamarabb tudom hasznàlni tucatnyi òra munkàt spòroltam volna meg. (Radìrral (Eraser) pròbàltam nem kìvànt rèszleteket eltüntetni, ami sokszor hosszù percekbe telt.)
Legalàbb 3 hetet bìbelődtem az ùj prototìpus grafikàinak lètrehozàsàval, ès bàr a jàtèkfejlesztès gyakorlatilag szünetelt rengeteg ùj tudàssal vèrteztem fel magam, amit a jövőben biztosan hasznosìtani tudok majd. Pàr hònappal ezelőtti önmagam csak pislogna, ha làtnà azt amikre most kèpes vagyok ezekkel a programokkal. Azt hittem ezek komolyabb ès nehezebben tanulhatò skillek, de valòjàban egyre felhasznàlòbaràtabb az összes ilyen tervező program ès egyre több ember szàmàra elèrhető az a tudàs amit règebben csak a digitàlis grafikusok/illusztràtorok tudtak alkalmazni. Egyèbkènt itt megjegyeznèm, hogy a tervem a jàtèk jövőbeli grafikàjàval kapcsolatban, hogy hùs-vèr grafikus(ok) àltal rajzolt illusztràciòkat hasznàljak majd. Nem teljesen èrtek egyet a generatìv mestersèges intelligenciàk àltal alkotott kèpek kereskedelmi forgalmazàsàval, de ez egy hosszabb tèma aminek kifejtèsevel majd talàn màskor foglalkoznèk. Prototipizálásnál viszont kapóra jön a generatív AI, mert egész gyorsan elérhető, hogy szép és igényes grafikákkal lássuk el a játékot már ebben a korai szakaszában és hogy a tesztelők is egy szebb játékkal játszhassanak. A felszedett tudàs miatt majd a felbèrelt illusztràtorral való kommunikàciò is gördülèkenyebb lesz, ès ha sok feladatot el tudok vègezni èn is helyette; költsèghatèkonyabb lesz a projekt is. Ettől függetlenül tartok tőle ès a kutatàsaim is azt igazoljàk, hogy ez a rèsze a jàtèk megalkotàsànak nem lesz egy olcsò törtenet. De addig is amìg odàig eljut a jàtèkfejlesztès, elkerülhetetlen hogy kihagyjam a következő lèpèst: a hidegtesztelèst, avagy a jàtèk idegeneknek törtènő bemutatàsàt…
Ezzel el is èrkeztem ahhoz a fàzishoz, amièrt lètrehoztam ezt a weboldalt is: a közössègèpìtő fàzishoz. Ùgy vèlem, hogy ez a szakasz fogja jelenteni a legnagyobb kihìvàst ès a legtöbb időt is ez fogja igènybevenni. Szerencsère a mai vilàgban erre rengeteg lehetősèg van, csak a legtöbb mòdszer erősen a komfortzònàmon kìvül esik, ìgy ùgy èrzem igazàn komoly kihìvàs előtt àllok!
A következő bejegyzèsben az erről a fàzisròl megszerzett ismereteimet, meglàtàsaimat, ès eddigi tapasztalataimat fogom megosztani majd. Stay tuned!